The Order Of Bloød
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 5 - Sculpte-ambre Un’sok

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AuteurMessage
feydajy
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feydajy


Messages : 61
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MessageSujet: 5 - Sculpte-ambre Un’sok    5 - Sculpte-ambre Un’sok  EmptySam 2 Mar - 18:51

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5 - Sculpte-ambre Un’sok

5 - Sculpte-ambre Un’sok  Boss_u10

Composition du raid

10 joueurs : 2 tank, 2 heals, 6 dps
25 joueurs : 2 tanks, 5 heals, 17 dps
RDR : 2 tanks, 6 heals, 17 dps

Boss réactivité

La rencontre se divise en 3 parties :
P1 : de 100% à 70% de vie du Boss : Un laser (Scalpel d’Ambre), des Limons, des Flaques au sol...
P2 : Arrivée de la Monstruosité d’Ambre (un adds/mini Boss). Pendant que la Monstruosité est la, le Boss subis 99% de dégâts en moins.
P3 : Enrage du boss de 70% à sa mort. La technique Refaçonner la vie sera plus fréquente.


Gestion pendant tout le combat

P1 et P2 : le boss va cible un joueur au hasard avec un laser [scalpel d'ambre]. Il faut s'écarter du raid pour poser les flaques hors du raid. Le boss va aussi poser le débuff [Croissance de parasite] sur un membre du raid : plus cette personne est heal plus le parasite sera puissant donc éviter les heal inutile sur cette personne.

P1 : deux dps distance sur les limons et le reste sur les assemblages mutés. Quand ils sont morts : dps le boss.

P2 : deux dps distance sur les limons et le reste sur les assemblages mutés. Quand ils sont morts : dps la monstruosité d'ambre. Pour cette phase les heals et les distants doivent se situer a 15m du boss pour éviter les [piétinement] (150k dégats). Et aussi être écartés de 8m pour éviter d'être stun quand le tank retombe (bump) après avoir subit [lancé] (125k dégats).

P3 : tout le monde au cac du boss et full dps sur le boss. Le boss gagne un Enrage de 50% de dégâts supplémentaires et 50% de vitesse d’attaque. Le boss lance aussi [jet d’ambre] qui inflige 45k dégâts à tous les joueurs qu’il touche. Si l’une de ces projections touche un assemblage muté, il lui restitue 20 % de ses points de vie. BL


Les limons

Le boss lancera à un rythme régulier [scalpel d'ambre] : le joueur ciblé doit courir pour ne pas se faire toucher (en dehors du raid ). 3 à 4 limons sortiront de la traînée laissée par le laser. Les Limons devront être tués loin les uns des autres, et loin des Cacs si possible.
Chaque Limon possède une aura de 3k dégats/sec et explose pour 70K dégats de zone. Si un autre limon est touché par l’explosion il est soigné pour 40% de sa vie.

Enfin à sa mort chaque limon laisse une flaque au sol, à éviter et qui servira aux joueurs sous Assemblage Muté à remonter leur barre de volonté.


Les assemblages mutés

5 - Sculpte-ambre Un’sok  Ambre_11

[Refaçonner la vie] : le Boss transforme un des joueurs en Assemblage Muté. Sous cette forme vous gagnez une barre de volonté. Si elle atteints zéro vous êtes mort et l’Assemblage Muté continue d’exister sous son propre contrôle.

Pour toutes les phases , le bouton 4 permet de sortir du CM donc appuyer dessus dès que vous êtes en dessous de 20% PV.

Dans la phase 1 et 2 , il ne faut pas boire les flaques.

P1 : Seul les tank sont transformer , faire le max de 1 sur le boss et casser notre cast [Explosion d'ambre] avec le 2 (dbm fait un décompte pour annoncer le debut du cast : pour réussir facilement à casser le sort atendez bien le debut du cast).

P2 : Tout le monde peux être transformé. Il faut dps la Monstruosité d'ambre. Continuer à casser votre [Explosion d'ambre] avec le boutton 2. Le gros add lance aussi ce sort , il faut kick avec votre boutton 1 (pour cela regarder les timer de dbm : quand le cast du boss est a 6sec ne plus appuyer sur le boutton 1 pour le garder up et dès qu'il cast [Explosion d'ambre] casser le sort avec le boutton 1).

P3 : Tout le monde peux etre transformé mais vous ne serais plus dé-transformé . Dps le boss en posant un maximum de boutton 1 sur le boss en continuant de casser votre [Explosion d'ambre] avec le boutton 2. Quand il ne vous reste plus beaucoup de volonté ou de pv : boire les flaque avec le boutton 3 cela vous redonne des pv et de la volonté (les jets d'ambre du boss redonne aussi des pv)

5 - Sculpte-ambre Un’sok  13448510


Gestion du tanking

P1 : Quand un tank et transformé, le second prend l'agro du boss.
P2 : En début de p2, le plus souvent un tank et encore transformé donc l'autre tank doit prendre l'aggro de la monstruosité d'ambre dès son pop . Quand le tank n'est plus CM, les tanks se répartissent le boss et la monstruosité.
Attention : quand la monstruosité incante [lancé], le tank sur le boss doit taunt directement la monstruosité pour éviter que un dps prenne l'agro.
P3 : Le boss est tanké au milieu de la salle (éviter les flaques). Les tanks s'échangent le boss quand le tank qui a l'aggro n'as plus de CD de défense .


Vidéo expliquée

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niobe
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MessageSujet: astuce    5 - Sculpte-ambre Un’sok  EmptyLun 22 Avr - 21:48

la bl doit être lancer a 10% de la monstruosité oublie pas de kick la monstruosité avec la touche 1 et de se kick avec le 2 merci d avoir lu
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