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 4 - Seigneur du Vent Mel’jarak

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AuteurMessage
feydajy
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feydajy


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MessageSujet: 4 - Seigneur du Vent Mel’jarak   4 - Seigneur du Vent Mel’jarak EmptySam 2 Mar - 18:50

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4 - Seigneur du Vent Mel’jarak

4 - Seigneur du Vent Mel’jarak Boss_m10

Composition du raid

10 joueurs : 1 tank, 3 heals, 6 dps
25 joueurs : 2 tanks, 6 heals, 17 dps
RDR : 2 tanks, 6 heals, 17 dps

Boss gestion des foules, heal

Ce combat se déroule en une seule phase. Sa particularité est de devoir combattre le boss et 9 mantides en même temps, à savoir :
- 3 Trappeur d'ambre Sra'thik (contrôle de foule)
- 3 Maître-lames d'élite Kor'thic (gros dps)
- 3 Soigneur de bataille Zar'thik (healeurs)

La BL sera claqué soit quand les mantides seront toutes mortes ( 100% dps) soit au début du fight pour limiter les [lames tourbillonantes] (200k dégats)

A noter : plus vous tuerez de groupe d'adds, plus le boss sera puissant (+50% de dégats infligés et +33% de dégats subis pas stakcs). La vie des mantides dans un groupe est lié.

Une mantide par groupe doit être contrôlé ! Ce rôle sera attribué aux healeurs (grâce aux rateliers à l'entrée de la salle).

Stratégie

L'ensemble du raid doit veiller à :
- S'espacer d'un minimum de 5 mètres pour éviter de répandre [Lame tourbillonante] et [Prison d'ambre].
- Eviter de déclencher la [bombe de givre] (75% de PV de Mel'jarak)
- Partir loin du raid pour mettre les [flaques de résine corrosive] au loin.

Placement

Le raid est écarter en forme de cercle autour du boss, afin de minimiser les dégâts de [Lame tourbillonante] (200k dégats) et pour éviter d'avoir plus d'un joueur affecté par [Prison d'ambre].

Strat Tank

Le tank possédant le plus d'esquive / parade s'occupe du boss. Il doit utiliser des cd de défense régulièrement lorsque le boss est sous l'effet de Témérité (50% dégâts par groupe d'add tué)

Le second tank (si cette option est retenue) s'occupe des adds. Il doit essayer d'encaisser un max et il doit interrompre les [guérissons] des mantides.

Strat Heals

Un combat très intense à soigner. Plus le boss possède des stacks de Témérité, plus les soins demandés pour le tank principal seront conséquents (sous 3 stack : le tank peut subir des coups à 170k)

Concernant les sorts à surveiller :
Les sorts mono-cibles
- [résine corrosive] : 30k dégats/sec pendant 30 secondes si le joueur ciblé ne bouge pas
- [frappe Kor'thik] : 160k dégats (dépend du nombre de maître-lame contrôlés)
les sorts de type AOE
- [vivacité] : mini-frénésie sur les mobs pendants 15 sec ( 35% de dégats/vitesse pour les mantides)
- [lame tourbillonante] : 200K dégats sur le trajet aller/retour pour tous les joueurs se la prenant
- [bombe de vent] : 350k dégats à tous les joueurs (ce sort est cast quand un joueur marche dessus)

Strat Dps

Attention à ne pas le passer sous les 75% de PV du boss avant d'avoir tuer au moins un pack de mantides.
Les joueurs affectés par [Résine corrosive] doivent bouger pour placer les flaques de résines hors du raid.
Libérer vos alliés affectés par [Prison d'ambre].
Interrompre : [guérisson](rend 35% de PV à un groupe de mantides)
Dissiper : [vivacité] (les mantides ont 35% de dégats en plus pendant 15sec)

La priorité pour le dps est :
Soigneur de bataille > Maître-lame Zar'thik > Trappeur d'ambre > Mel'jarak


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